简介——矢量动画2种方式与流程
矢量动画有一些不一样的细节,这里需要提前了解,否则容易在后续使用的时候困惑。
1.使用group包裹后的动画,为什么要使用它来包裹path?因为属性动画要改变绘制的图片属性来实现动画,可是path标签中并没有translateX和translateY属性,因此,VectorDrawable要想使用属性,就需要用group标签来封装path标签,将属性动画作用在group标签中,这里使用group标签将vector图片分成了两组,如果图片比较复杂,会将其分成多组。但是group包裹的path不支持trimPath属性与pathData属性。所以这种动画形式是直接移动整个path或者矢量图,它不能根据矢量图参数来变化动画。另外它的添加和启动动画方式与path的name的动画不同。
2.直接使用path的name的动画,这个动画只支持trimPathStart、trimPathEnd、pathData这三种动画属性(可能有我没发现的属性)这种动画形式可以直接看懂,trimPathStart与trimPathEnd是绘制步骤动画、pathData是改变参数动画(变形动画)。另外它的添加和启动动画方式与group包裹后的动画不同。
基本流程:
- 创建矢量图
- 创建animator目录(注意!是animator目录。不是anim目录。)
- 在animator里添加动画xml
- 在drawable目录里创建 animated-vector 组合器文件,组合动画xml与矢量图xml
- 在View 添加这个组合器
属性说明
Set
一个set中可以有多个objectAnimator,通过ordering属性控制执行顺序。Ordering:取值["sequentially"|"together"], sequentially(默认),顺序执行objectAnimator;together,同时执行objectAnimator。 ObjectAnimator ObjectAnimator中有propertyName、valueType、valueFrom、valueTo、repeatCount、repeatMode、duration、interpolator、startOffset等属性。 PropertyName属性(属性名) PropertyName:指定动作属性["translateX"|"translateY"| "trimPathStart"|"trimPathEnd"|"scaleX"|"scaleY"|"rotation"|"fillAlpha"] 等,Vector里面的属性基本上都可以(需要注意target里面绑定的是group就只能使用当前group的属性,下级group或path等不能使用,绑定的path就只能使用当前path的属性,clip-path一样)。 ValueType属性(属性值类型) ValueType:PropertyName指定属性值的类型,共有四种类型,分别是:["intType"|"floatType"|"colorType"|pathType]。 ValueFrom、ValueTo属性(动画初始和结束值) ValueFrom:PropertyName指定属性的初始值,值的类型为ValueType(如位置、颜色、透明、PathData等)。 ValueTo:PropertyName指定属性的结束值,值的类型为ValueType。 RepeatCount、RepeatMode属性(动画重复次数和样式) RepeatCount:定义动画重复次数,["infinite"]为无限次。 RepeatMode:定义重复的行为 ["restart"|"reverse"], restart:直接跳到起始位置重新开始;reverse:倒退到起始位置重新开始。 Duration属性(动画时间) Duration:动画执行一次的时间,单位ms。 Interpolator属性(动画过程控制) Interpolator:控制动画的运行过程。Interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等。可以自己定义,也可以使用默认的,列如: Accelerate:加速,共有下面四种模式 ["@android:interpolator/accelerate_decelerate"|"@android:interpolator/accelerate_cubic"| "@android:interpolator/accelerate_quad"|"@android:interpolator/accelerate_ quint "] accelerate_decelerate:在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速; accelerate_cubic:拟合立方缓和函数的曲线加速。 accelerate_quad:曲线匹配的quadtratic缓解功能加速。 accelerate_ quint:曲线匹配功能昆特缓解加速。 Decelerate:减速,共有四种模式,同Accelerate。 ["@android:interpolator/accelerate_decelerate"|"@android:interpolator/decelerate_cubic"| "@android:interpolator/decelerate_quad"|"@android:interpolator/decelerate_ quint "]。 Anticipate:开始的时候向后然后向前甩["@android:interpolator/accelerate_decelerate"] 。 AnticipateOvershoot:开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值["@android:interpolator/anticipate_overshoot"] 。 Bounce:动画结束的时候弹起["@android:interpolator/bounce"] 。 Cycle:动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线["@android:interpolator/cycle"] 。 Linear:以常量速率改变["@android:interpolator/linear"] 。 Overshoot:向前甩一定值后再回到原来位置["@android:interpolator/overshoot"]。 StartOffset属性(延时) 延迟播放的时间,单位ms,只延时第一次播放,重复播放时不延时。
实现动画
group 包裹动画:
例子1
效果图:
步骤一 创建矢量图
在drawable目录
my_svg.xml
步骤二 创建动画xml
在animator目录
虽然上面已经说明过属性了,但是我还是在啰嗦解释一下:
动画插补器:android:interpolator="@android:interpolator/decelerate_cubic" 这里使用的是快到最后动画减速的属性
动画持续时间:android:duration="3000" 这里设置的是3秒 动画重复模式:android:repeatMode="reverse" 这里设置的是倒退到起始位置重新开始动画 动画属性:android:propertyName="translateX" 这里设置的是X轴移动 动画开始值: android:valueFrom="0" 动画完成值:android:valueTo="10" 参数属性:android:valueType="floatType" 这里设置的是浮点值步骤三 创建组合器
在drawable目录
arrow_anim.xml
步骤四 在布局xml上的ImageView里添加组合器 arrow_anim.xml
步骤五 启动动画
mIcAnim = (ImageView)findViewById(R.id.ic_anim); mBtnStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { Drawable drawable = mIcAnim.getDrawable(); if (drawable instanceof Animatable) { ((Animatable) drawable).start(); } } });
直接使用path name的动画:
trimPathStart属性
例子1:
效果图
步骤一 创建矢量图
步骤二 创建动画xml
步骤三 创建组合器
步骤四 添加组合器和启动动画
这里可以使用2种形式,别问我为什么可以使用两种。我也不知道为什么。。。
第一种就是上面使用group包裹的动画的形式
第二种在代码上添加,注意这里使用的是AnimatedVectorDrawable,这很重要。因为下面的pathData属性必须使用它
mIcAnim = (ImageView)findViewById(R.id.ic_anim); mBtnStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { AnimatedVectorDrawable drawable = (AnimatedVectorDrawable)getDrawable(R.drawable.arrow_anim); mIcAnim.setImageDrawable(drawable); if (drawable != null){ drawable.start(); } } });
pathData属性
例子1:
效果图:
步骤一 创建矢量图
在drawable目录
my_svg.xml
步骤二 在animator目录创建动画xml
ic_right_path_animator.xml
属性已经在上面有说明了,请对着理解就行了,这里需要注意2点!注意2点!注意2点! 重要事情说三遍!
- 第一点 android:valueType="pathType" 这里使用的参数格式是pathType
- 第二点 矢量动画要求初始帧的路径命令序列(valueFrom)与结束帧的路径命令序列(valueTo)内的命令必须一一对应,只有参数值可以不同,这样才能插值,从而矢量动画才能执行。否则编译后运行时就崩溃了。
步骤三 创建组合器
arrow_anim.xml
添加动画(这里的动画输入的时候没有联想输入,属于正常请手动敲完)与path名称
步骤四 给ImageView添加arrow_anim 在启动动画
mIcAnim = (ImageView)findViewById(R.id.ic_anim); mBtnStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { AnimatedVectorDrawable drawable =(AnimatedVectorDrawable)getDrawable(R.drawable.arrow_anim); mIcAnim.setImageDrawable(drawable); if (drawable != null){ drawable.start(); } } });
注意!注意!注意!
1.请不要把arrow_anim组合器直接添加到View xml属性里,必须在代码上添加才可以,如果直接添加会报错。
2.这里使用的是AnimatedVectorDrawable类型,添加到View和启动动画,请不要弄错了。
例子2
步骤一 创建矢量图
说明一下,这里我使用的笑脸是Android studio自带的,一开始的想法是找一个哭脸和笑脸,然后直接找到嘴巴的属性就行了。但是,坑大了,最后发现哭脸和笑脸的嘴巴属性根本不一样。没有办法最后我只能自己直接用三次贝赛曲线画了一个嘴巴。使用各位大神如果想直接使用Android studio的矢量图来做path值变化,请一定检查清楚属性是否一样(只要有一个字母不同就不行!)
步骤二 创建动画xml
步骤三 创建组合器
步骤四 向View添加组合器、启动动画
mIcAnim = (ImageView)findViewById(R.id.ic_anim); mBtnStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { AnimatedVectorDrawable drawable = (AnimatedVectorDrawable)getDrawable(R.drawable.arrow_anim2); mIcAnim.setImageDrawable(drawable); if (drawable != null){ drawable.start(); } } });
例子3
效果图:
步骤一 创建矢量图
预览效果:
步骤 二 创建对应的动画xml文件
创建左腿动画 step_left.xml
注意!这里为了让腿部动的不那么尴尬,所以我添加了一个中间值动画。所以这里使用的是组合动画,在set包裹下的objectAnimator 会使用 android:ordering="sequentially"属性按顺序运行动画。注意,我取消了android:repeatMode="reverse"
android:repeatCount="infinite" 这两个属性,并且使用默认的插补器,所以没有配置插补器。
创建右腿动画 step_right.xml
步骤三 创建组合器
步骤四 启动动画
mIcAnim = (ImageView)findViewById(R.id.ic_anim); mBtnStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { AnimatedVectorDrawable drawable = (AnimatedVectorDrawable)getDrawable(R.drawable.arrow_anim3); mIcAnim.setImageDrawable(drawable); if (drawable != null){ drawable.start(); } } });